豌豆荚设计奖第 336 期

336
蜡烛人

用 10 秒照亮人生,这根蜡烛比我还懂生命的意义

用微信扫描二维码,就可以分享到好友或朋友圈了

蜡烛人
485.16MB
用 10 秒照亮人生,这根蜡烛比我还懂生命的意义
第 336 期

随着如今移动设备性能的不断升级,我们得以在手机上看到更多更为精致的游戏作品,很多当年只能在电脑和游戏主机上游玩的内容,现在只需要一部手机就能够轻松地体验。也正基于此,一批在其他平台广受好评的热门佳作陆续被移植到移动端,为广大手机用户的日常娱乐提供了更多选择。

第336期豌豆荚设计奖,我们要颁给一款曾经在Steam平台上收获97%好评的国产游戏佳作,它把解谜调校的充满哲学气息,让视效体验富有舞台韵味,它靠一支蜡烛串联游戏的世界,用10秒种的烛烬揭示生命的意义。如今它带着荣誉登陆移动平台,把纯粹的感动原汁原味再度呈现,这就是融合了解谜和动作元素,兼顾玩法和剧情的3D平台冒险类单机游戏—「蜡烛人」。

国产之“光”风头正劲 口碑炸裂强势登陆

当我们把目光投放到现今的手游市场,会发现跨平台移植游戏正形成一股不可忽视的势力,凭借在其他端口积攒的口碑人气,这类作品往往在登陆应用商店之初就已经赢得了不少关注。搭乘着移动互联发展的便车,传统平台上的佳作如今得以被更多玩家接触,不能不算是功德一件。

而「蜡烛人」显然是这股移植游戏大军中的鲜明旗帜,早前就在Xbox、PlayStation和Steam平台上收割到大量粉丝,获得了销量和口碑的双丰收,更是在Steam上得到了97%的好评率,几乎赢得了海内外游戏爱好者的一致认可,在业界也获得了2016中国独立游戏大赛最佳游戏大奖等诸多荣誉,在一众光环的照耀下,「蜡烛人」自然受到了很多手游玩家的期待,而事实上,它也没有让期待的朋友失望。

解谜、动作连贯衔接 玩法、画面高度和谐

说回游戏,「蜡烛人」正如前文所说的那样,玩家在游戏过程中将要操作一支长有双腿的白色蜡烛,因为周围环境非常昏暗,蜡烛人只能通过点燃自己来辨别方位,但火焰只能维持10秒钟,超过时间后蜡烛人的生命也将迎来终结,所以玩家必须在每次点亮后快速记忆空间布局,在油尽灯枯前到达终点,与此同时,蜡烛人在寻找终点的过程中还可以点亮沿途的烛台,获得游戏成就,颇有点“点燃自己,照亮他人”的意思。

一款单机游戏能不能打动人心很大程度上取决于玩法和画面,显然「蜡烛人」在这两点上是没有瘸腿的,作为一款平台跳跃加解谜要素的作品,《蜡烛人》在操作体验上还是非常成熟的,简单的移动,跳跃只需要很短时间就可以上手,开发团队试图不让玩家把精力过多浪费在操作上,以便更好地投入到游戏更深的内核思考当中。

另外游戏画面也非常值得一提,由于受到机能的限制,「蜡烛人」的画面并非能够碾压其他一些优质游戏,但在视觉审美的层面上它的确给人足够惊喜。举个例子,游戏中存在一种类似感光花的植物,火苗靠近时感光花会随即绽放,相信在第一次体验到那连贯自然的开花轨迹时,玩家会油然生出一种惊艳之感。

好游戏如同好酒 个中滋味靠回味

从视觉设计的角度看,「蜡烛人」是偏西方的,和白烛相搭配的梦幻场景充满了丹麦童话的味道,如同一段经典的安徒生冒险故事。但当玩家在游戏中停留,会发现「蜡烛人」的世界向他们抛出的,是一连串的谜题——为什么这只蜡烛可以到处走动?为什么其他烛台却不能?它从哪来,到哪里去?如果烛火熄灭意味着生命终结,那为什么还要一次次的燃烧?宁可牺牲也要靠近的终点到底有什么?这其中蕴含的关于自我认知和对生命的探讨又回归到东方语境下的浓浓禅意之中。

完整体验下来,「蜡烛人」的整体剧情其实是十分完整的,但同时也依旧给广大玩家留足了回味和可供填补的空间,人生的阶段不同,境遇不同,可能在这款游戏中的收获也有所不同。开发者在晦暗的迷宫里编织童话,而我们则在烛光里品尝生活。

到最后,我们不妨再来聊一聊游戏的跨平台移植工作,现在网络上流传着一种声音,认为PC和主机游戏都热衷于推出手游版本,这在本质上属于对商品价值的过度压榨,长此以往各平台游戏会出现同质化的问题,不利于手机游戏的原创开发。

关于这一点我们认为一款优秀的游戏作品不应该被发行平台所局限,此前豌豆荚也介绍过很多在Steam上受到积极评价的移植游戏。而手机自身极高的普及程度毫无疑问也更有利于作品的传播,作为大众生活的媒介,手机移动端在推广独立游戏这一点上其实起到了很大的作用。与其担心游戏跨平台移植影响手机游戏自身的发展,不如反过来,让更多已经被市场认可的优质游戏积极涌入进手游市场来,因为这样,我们手游市场的整体水准会提上一个全新的层次,也让那些被用心制作的游戏精品走出过去“酒香怎奈巷子深”的困境。

往期设计奖