豌豆荚设计奖第 339 期

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纸片少女

我要把这款游戏献给每一位不愿长大的彼得潘

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纸片少女
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我要把这款游戏献给每一位不愿长大的彼得潘
第 339 期

近年来的游戏市场出现了一个很有趣的现象:越来越多的开发者试图从很多过去的经典童话中寻求创作思路,就连《尼尔》系列的监督横尾太郎也在去年推出了以多个童话人物为主角的手机游戏《死亡爱丽丝》。可以说,解构童话正成为一种潮流,它精准地满足了博猫游戏,博猫娱乐网址玩家的心理需求,并且以文化符号的形式折射出当今时代的文化面貌。

第339期豌豆荚设计奖,我们将颁给一款画面素质出众,玩法妙趣横生的童话题材横版解谜游戏—「纸片少女」,长大后的我们为了生活忙于工作,不如趁此机会卸下满身的疲惫,翻开这本精致的立体童话绘本,重拾当初那份纯真的感动。

一场少女的冒险 一段与童年的叙旧

「纸片少女」的故事背景有点类似常见的穿越设定,一位名叫安妮的失忆女孩行走在各种不同的经典童话世界中,她在完成一次次任务的同时努力找寻着属于自己的故事。在这场少女的冒险里,爱丽丝、丑小鸭和坚定的锡兵等众多耳熟能详的经典角色纷纷登场,像久违的老朋友一样给玩家带来温暖的触感。

这款游戏对经典童话的致敬并不止是让一些老熟人们登台亮相那么简单,在游戏内容中也很大程度上还原了这些童话的世界观要素:比如在第一章爱丽丝的故事中,你能遇到会说话的白兔,体验喝一口就缩小身体的神水和吃一口就会变巨人的蛋糕,甚至你还能看到熟悉的纸牌卫兵并和他们斗智斗勇,而这些都是童话《爱丽丝梦游仙境》中的经典情节,从一开始地把玩家拉进了美好回忆之中。

童话书般的游戏 讲述者般的玩家

和很多其他游戏不同,「纸片少女」的玩法和画面是不能拆分的,二者结合紧密互相成就,共同成为本作的核心要素,玩家只需要进入游戏就能很快发现这一点。「纸片少女」的游戏画面很像是一本可以互动的立体童话绘本。在这里,每个角色的轮廓都打上了一层白边,搭配阴影效果后大大增加了拟物感。此外,无论从角色到场景都加入了逼真的纸质细节,玩家仿佛在手机上真的翻开了一本书。

精致的画面并非锦上添花,而是游戏玩法成立的前提。一本真正的立体绘本,故事的发展是需要讲述者配合抽动纸块以改变场景环境的,同样,「纸片少女」也需要玩家动手移动界面中没有图钉的纸片来完成解谜任务。这款手游的核心玩法就是通过场景改造从而转换故事舞台,因此非常考验游戏画面的协调,「纸片少女」的成功很大程度上得益于之前所说的画面设计。

不想长大 每个人心里都住着一个彼得·潘

从市场产品的共性来看,这几年各领域的童话题材作品都在向“黑暗童话”的方向发展,所以在刚刚接触「纸片少女」的时候,其实是抱着再玩一部“毁童年系列”游戏的心理准备的,直到真正完整体验之后才发现,它竟然是一款有着童话氛围的可爱系游戏,即使在解谜难度达到相当水准的前提下,依然会给你带来强大的治愈感。

说来奇怪,作为成年人,我们为什么会对童话故事心向往之?随着80、90一代纷纷走入社会,成人世界的责任与担当正式加筑在我们肩上,在努力融入社会规则的同时,可能在我们内心的某一深处还在尝试拒绝理性意志的支配,反抗着来自成人世界的生硬规矩。或许,我们每个人心中都住着一个彼得·潘,而「纸片少女」就是那座伊甸园般的童话乐土永无岛吧。

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